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各方面的基数体系

②、中品灵石

灵力总量:10。

灵力品质:1k。

综合价值为:1w。

但与下品灵石的兑换价值是一块中品灵石兑换100块下品灵石。

隐性价值:100w。

③、上品灵石

灵力总量:10。

灵力品质:1w。

综合价值为:10w。

隐性价值:1e。

④、极品灵石

灵力总量:10。

灵力品质:10w。

综合价值为:100w。

隐性价值:100e。

【灵晶】

分:下品灵晶、中品灵晶、上品灵晶、极品灵晶…

(细节以后再说吧。)

本书,灵石也好,灵晶也罢,作为货币,都是经过高阶修士细致处理过的!其内的灵力总量都统一为“10”!不然按照上一本书,总不能每一块下品灵石、其内蕴含的灵气都是一毛一样的对不对?

这个世界上还没找出一模一样的两片叶子呢,更何况一堆完全对等的灵石!

而且下品灵石跟中品灵石,差距偏偏是一百,是不是太刻意了?

大自然应该不会这么神奇吧。

再者,每一块中品灵石,我都吸收一点,它的价值还能对等100下品灵石吗?交易之前谁特么又刻意去一块块检查?

总之,很多bug,我上本书并未指出,这本书则尽量处理一下哈。

三、战力体系。

决定修士战力的因素很多,包括:【法力】、【功法特性】、【体魄带来的全属性差异】、【法宝禁器】、【神通秘术】、【宠物灵虫】、【法则领悟】、【技能的专精程度】等等。

而这其中,仅仅法力一块,又涉及:

【法力的品质】(也就是精纯度),以及【法力的数量】这两大板块。

法力的功效,也就是同种术法、相同熟练度与亲和度下的技能威力,在于:法力的品质+法力的数量!

因此,通常说的几倍几倍他人法力量,其实并不能代表这个人的战斗力也是别人的多少多少倍!

法力上限,只是其中的一个参考因素。

四、邪祟。

设定为:强大生灵陨落后,“执念”在特殊场域影响下,勾动某种规则凝聚的邪物。

非是妖鬼残魂,而是规则造物。

这里的“强大生灵”泛指先天第一批生灵,天然便领悟了一道法则之力的特殊存在,后世名曰:上古真灵。

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