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第八十二章 时空猎人与悬空城手游

《时空猎人》说起来,是一款手机横版过关战斗游戏。

在前世的亮点自然是开服碰瓷DXF,然后一路以DXF类手游宣传来获取玩家好感,这让他开局获得了极高的流量。

只不过这游戏的研发商Y汉科技,在当时如此大好的形式下,下了一个错误的决定。

角色——龙影为游戏拉开了浩浩荡荡的氪金狂潮,虽然营收一度剧增,但也是断了游戏的后路。

和大多数手游一样,它断了平民玩家的活路,然后将营收重点放在土豪身上。

归根结底,可能是当时的研发商Y汉,极度害怕DXF的手游上线,然后将《时空猎人》淘汰,还不如趁着还火,能捞一笔是一笔。

只不过结果唏嘘,直到朱伟来到这边的世界,DXF手游还没在国内上线,只能说是造化弄人了。

在朱伟的眼里,《时空猎人》虽然摆脱不了对于DXF的模仿,但是其本身的设计和玩法还是有过人之处的。

特别是其经典的美术资源压缩能力,堪称手游上的奇迹,一个画面并不算差的游戏,在保证了技能流畅释放的同时,还将文件压缩到了50M左右。

不过现在的朱伟,不需要在意这个,时代不同,这边的网络下载速度和手机质量完全没必要把文件做的这么小,只要控制在1G以内应该都没事。

“时空猎人以现在的眼光来看,还是有很多问题的。”

“既然要立项还要长线运营,那这边对游戏要进行对应的修改才是”

朱伟把属于《时空猎人》的那部分放在一边,然后再考虑起其他的同类产品的优势特点,力求将游戏优化的更好。

写写画画之时,朱伟不由的想起来,自己似乎要先去体验一下悬空城与勇士。

“还挺麻烦的,等这边案子写完,我去看看悬空城与勇士和记忆中的那款有什么不同吧”

………………………………………………

H国。

「N社」

知名游戏制作人金允镇,正在审批着《悬空城与勇士》的手游计划方案。

方案中对于将游戏手游化提出了很多精准的设计思路,在他看来,方案制作的很完整,而且提出方案的人很有想法。

他让秘书叫来方案策划人——尹民钟。

“你这份方案写的很好,手游确实该提上日程,这样把,计划就交给你,你尽快实行。”

“好的”尹民钟干净利落,拿起审批好的方案就走了。

对于这个特立独行的下属,金允镇没有说什么,虽然这是崇尚等阶制度的H国,但是以尹民钟的才华,他值得这份优待。

话说,要不要联系一下巨鹅那边,想来他们对手游部分,也很感兴趣吧,金允镇如此想到。

………………………………………………

在朱伟还在努力奋斗在《悬空城与勇士》游戏中,体会试玩感受时。

《联盟》的影响力经过近一个月的发酵,已经蔓延到了各个角落。

这游戏最大的特点就是,你想获得胜利,一定程度上必须依赖自己的队友,无论是依赖他们不送人头,还是依赖队友带你起飞。

单人游玩自然可以,但多人开黑乐趣横生。

响哥明显意识到了这点,靠着惊人的PY能力,硬生生拉了4个不错的游戏主播,形成五排小队征战匹配模式。

至于排位,因为大家现在对于游戏在熟悉阶段,所以朱伟设定了9级才能开启排位模式。

主播都需要团结一致,大学生们那更是有天然优势,一般一个寝室4至8人,除开特殊的情况,大部分玩家都能和自己的小伙伴们组成3到5人的队伍。

这大大拓宽了游戏外的社交性。

“走,网吧,联盟”

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