不过令云歌感到意外的是,在游戏里随手就能打死的小魔鬼竟会如此顽强,他这一棍虽然没有附着真气,但也绝对能够把普通人类打得脑浆迸裂。
哪知眼前的小魔鬼头上仅仅只是有几缕冒着硫磺味的血流缓缓流出,还需要云歌再补上两棍才能彻底将其杀死。
云歌细细回顾一路走来的经历,很快就想明白了其中的原因:尽管背景设定和事件发展与原著有许多相同点,但这里毕竟不是游戏,而是一个真实的世界。
这也就意味着没有满地的财宝等你去捡、不会有人特地为你在重要战斗前设置一个可以瞬间恢复状态的恢复站——所有只服务于游戏性的设计,在这个世界中全都不复存在。
因此小魔鬼的战斗力没有为了照顾谁而被削弱,dnd原设中本该拥有的物理伤害抗性依然存在。
“Tsk'va(吉斯语:妈的)!原来你不是奴隶!那你身边怎么会跟着一个噬脑怪?”战斗结束后,莱埃泽尔率先把长剑收回腰间剑鞘,疑惑地问道。
“也许是因为我救了他。”云歌耸耸肩,在这个话题上,他没有太多东西可以回答。
“不可能,这东西就是夺心魔的狗,只会为ghaik(吉斯语:食脑杂种)服务。它一定是把我们当成了它主子的奴隶,所以才没敢直接攻击我们。”
“也许吧。”
莱埃泽尔见云歌不置可否,也不再继续纠结这个话题:“作为一个熊人,你还算有些本领,但无论我们哪一个,都没法单独应付这艘螺壳舰上的众多危险,所以我们必须一块行动才有机会活下去。”
“同意。”云歌指了指“我们”,继续说道:“我们现在应该赶往魔舵,他可以带我们过去。”
“它?”莱埃泽尔皱眉说道:“根据我的经验,它才刚诞生不久,不可能知道通往魔舵的路,一定是有ghaik在那里召唤它!”
云歌故作恍然地说道:“不错,确实很有可能。”
“不过我们只有逃离地狱才可能活下去,要想逃离地狱就必须得改变螺壳舰的航行路线,要想改变螺壳舰的航行路线就必须前往魔舵,因此这个风险我们不得不冒。”
莱埃泽尔见云歌说得有理,只是傲娇地“Chk(吉斯语:啧)”了一声,便自觉地闭上了嘴,没有继续浪费时间。
于是两人跟着“我们”快速穿行,不一会儿就抵达了一个看起来像是实验室的舰舱。
这里除了一个斜放着的贮囊与两个昏迷在拘束椅上的人类外,最引人注目的就是房间中央设有三个按钮的控制台与其后方粗大的生物管道,若是换个更有科技感的颜色,很可能会让云歌错以为这是未来科技的造物。
看到如此标志性的装置,云歌立马就反应过来他们距离魔舵已然不远,而贮囊中关押着的,正是《博德之门3》中第二个重要队友,许多男性玩家的“老婆”。
影心。