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第20章 动作天尊

这情况有些像之前的《致命要塞》,同样最早接触,却只能普通模式通关,只能眼看着那些困难模式下通关的同行耀武扬威。

像是知名UP主“永远的海拉”,就是其中的佼佼者。

“有技术了不起啊,我就不信了!”

老张将手柄按的啪啪作响。

又玩了一局,他忽然看到一条私信发了过来。

“老张老师你好,我做了一款新游戏,能请你直播时试玩评测一下吗?”

名字是“未来战士”。

哦,记得以前关注过“未来战士罗昊”,这个未来战士是那个游戏开发者罗昊吗?

老张有点不敢相信,究竟是正主还是恶作剧冒充的?

“好的,让我看一下啊。”

抱着试试看的态度,老张回复了,而对方很快就将游戏发了过来。

距离老张开启直播的时间还有半小时,他谨慎的先打开体验了一番。

咦?

这和罗昊以往制作游戏看起来有些不一样啊。

虽然没有新手引导,但游戏明确表明了玩家是一个营地指挥官的角色,最终目标是攻陷10公里外的敌方营地。

以营地整体平面图为背景,游戏面板显示着训练、聊天、居家、生产、建设和外出探索几个选项。

是一个有些复古的策略游戏吗?

老张先打开了训练,游戏画面立刻转换到了训练场地。

3D实景画面中,场景细节极其丰富而清晰,建筑设计大胆前卫,如同身临其境。

看来不是复古游戏,这画质很出众啊。

训练场上除了主角,还有几位正在锻炼的战士。

老张没有选择独自锻炼,而是来到一个身材魁梧的战士旁边,对方立刻向他发起了切磋训练的邀请。

同意。

双方摆开架势,此时游戏也给出了出招提示,通过不同按键可以打出招式。

不错,有新手教程了。

啪!啪!

老张刚操控着角色和对手打了几招,就立刻停了下来,内心有些震动。

这操作手感,这拳拳到肉的打击感,真的太绝了!

要知道打击感这东西,在游戏中是很难做到很完美的,很多游戏厂商吹的天花乱坠,实际体验常常就是另一回事了。

“动作天王”就是靠着出色的打击感,在格斗游戏和动作游戏领域名声在外。

时至今日,游戏圈内还流传着一个神秘传闻,说公司高层的电脑上有一个绝密文件夹,里面藏着“如何设计出绝佳打击感”的关键数据,只有最高层的几位关键人物同时输入密码,才能对这些数据进行浏览和存取。

这种带有都市传说性质的传闻,足以说明在打击感上的独到之处。

老张对于的动作游戏都玩过一个遍,他觉得从刚才的战斗体验来说,打击感和的知名大作相比也不遑多让,甚至还要略胜一筹!

没有什么令人眼花缭乱的攻击特效,就是普通的轻拳、重拳、扫腿、闪避和组合连招,但打起来就是有一种真正打在对方身上的感觉。

动作系统打磨的真不错啊,简直就是动作天尊。

这作者什么套路,居然在策略游戏里内嵌一个ACT!

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