但也在预料之中,因为游思成已经在电脑上玩过电玩模拟器,自己电脑上也下载安装了,模拟器里有很多电玩游戏,主流热门的都模拟了,就是没有格斗游戏,也上网查了,就没查到现世界的电玩游戏里有格斗游戏这一说,应该就是还没出现。
因为格斗游戏比较难做,除去打击感表现力,光是招式上的设计就足够让人头大,设计得简陋了就很容易无聊,设计得复杂了,且不说好不好,光是工作量的提升就令人窒息。
不同的招式撞在一起要怎么判定、相同的招式在不同的情况下打出会有什么效果、角色在不同情况下承受相同的攻击会出现什么反应、角色在相同的情况下承受不同的攻击会出现什么反应。。。还有招式之间要怎么衔接,操作手感要怎么调整,攻防数值要怎么计算。。。全都不是轻轻松松能做好的。
原世界的格斗游戏发展了很多年才逐步完善,现世界因为各方面的限制,游戏都尽量往简单的做,还没专门把格斗游戏发展起来尚在情理之中,主要是还没想到这类游戏天生就很适合电玩城,投一币打一局,赢家继续,输家要么认怂,要么再接一币,只要还愿意打,就是一枚接一枚投个不停,电玩城就赚大发了。
也可能是想到了,但不觉得格斗游戏会这么吃币,对游戏的收益评估偏低,又发现格斗游戏太难做,感觉不值得投入,就不做了。
换游思成的话,那就不用评估了,因为原世界已经验证过了,也已经出现成功产品,只要复刻出来肯定大赚特赚。