那游思成就先不回复了,也该干嘛干嘛了,继续打开虚拟菜园的数值模型各种输入调试,力争在数值层面把控整体体验,同时进一步确认资源需求,如有需要就调整需求列表。
配乐的需求不仅是主界面的背景音乐,游戏还有房子和室内装潢的设计,最好进入室内场景了能换一个背景音乐,增强空间转换感。
此外游戏还有昼夜交替的设计,那最好是白天一个背景音乐,晚上一个背景音乐,也交替着播放,才更贴切。
现在想让电毛做的,是白天的背景音乐,如果做得好,就考虑晚上的也做了,然后室内的也做了。
等不多时,电毛就把一小段概念版发过来了。
把游思成的哼唱换成柔和地长笛吹奏,配上木吉他伴奏,铺了一层不易察觉的低音和声,就很有感觉了。
把蹩脚的录音换成乐器演奏是必须的,长笛的音色跟游思成记忆中的原曲非常相近,听着很让人放松,旋律方面没有改动,游思成是咋哼的,长笛就是咋吹的,因为电毛也是直接将录音导入软件,然后音频可视化,再换成长笛吹奏就行了。
和声铺垫只需跟随主旋律,铺个氛围就好。
重点是吉他伴奏,电毛对轻松休闲的感觉抓得很准,虽然跟原曲的伴奏弹法不完全一致,但营造出了更休闲欢快的感觉,至少游思成是这么觉得的,按最低预期的话,目前这个效果直接做背景音乐都可以了。