时间一到,蒜头就关电脑,本就是要求加班才待到晚上,一秒都不想多留。
看阿彬还在刻苦钻研的,就不打扰了,蒜头默默离开。
蒜头一走,阿彬就私聊游思成,游思成说过会帮忙,作为地主斗的创始人,游思成对地主斗的了解肯定不会浅,又是个编程大佬,肯定能给出关键指导。
说完情况没等多久,游思成就回复了。
游思成:没必要整虚拟牌手啊,干嘛要给自己加难度,直接把地主斗当成附属玩法加进斗地主OL就行了。
游思成:比如玩家开桌游玩之前可以选择要打斗地主还是地主斗,如果选地主斗,就只能两人对打,且没有虚拟牌手补位,就行了。
游思成:那就肯定是两个真人对打,让玩家自由发挥就好啦。
阿彬真想给自己的脑袋来一榔头,什么叫大道至简,这就叫大道至简,阿彬跟朋友体验demo之后不也觉得这玩法纯玩的话,其实只需要demo就足够了,那直接加进斗地主的框架里不就行了。
但转念一想又不行。
阿彬:这么弄就不是单机小游戏的形式了,就变成把地主斗的制作添加进翻新斗地主OL的工作里了,可能就直接不需要我和蒜头来做了,那又得换别的游戏来考核了。
游思成的第一反应是换就换呗,我只想让腾飞把地主斗做出来,推向大众,等时机成熟了就夺回版号,借机来一波广告炒作。
但终究是多一个朋友多一条路,做人还是厚道一点比较好,别人是来求助的,给个解决方案也不是难事,就说了吧。
游思成:那就做成固定牌局的闯关,每一关的牌局都是完全固定的,直接根据牌局设计虚拟牌手的出牌逻辑,足够完成牌局就行,不必追求拟真,赢了就下一关,输了就倒退一关,最多退到第一关,打赢最后一关就通关,就可以了。
阿彬还是想给自己的脑袋来一榔头,什么叫灵活变通,这就叫灵活变通,这不就跟象棋的残局闯关类似么,每一关的布局都是一样的,玩家可以反复尝试,打赢了就下一关,直到通关,但等一下。
阿彬:闯关不都是一关接着下一关吗,怎么还能往后退呢?退了又重打同样的关卡,会不会让玩家厌烦?
游思成:这不是有抽牌的环节吗,盖牌的排布顺序可以多设计几套,随机出现,就有变化了。
游思成:玩家玩多了,自然会发现到同一关翻开的牌每次都一样,只是位置不一样,位置的变化是有限的,就能猜到盖牌的排布顺序是有限的,实在过不了关的,大不了拿出纸和笔,把每次翻牌情况都记下来,就迟早能掌握所有盖牌的顺序,就能选准自己想要牌,轻松过关。