时间流转到7月,进入暑假期间。
《神秘之旅ol》正式公测,仅仅一周时间,流水直接破1亿。正如马晓铃所言,影视行业有什么可玩的,利润完全比不上网游。
这一周的利润直接吊打电影的利润。
虽然不卖数值,但功能性的道具和外装都不少,这一部分有很多的玩家充钱。
还有则是游戏内商城的交易平台,这其中收取的交易手续费也很可观,虽然每一笔的资金量非常少,但是量非常大。
搬砖的脚本技术无法奏效,很多工作室都招人搬砖,也算是解决了部分就业问题。
运气好的话,还能大赚一笔。
而为这1亿的流水贡献最大的则是势力战的PVP和GVG玩法。
特别是那建立在主世界物质位面的势力基地,首先要购买公会建造令,然后还需要花钱购买土地。
要建造公会基地,则需要各种建筑材料。这些建筑材料游戏内也有产出,但产出有限,要想一步到位,那么就需要花钱从商城购买。
购买后还需要维护。
势力战若是被敌对打损毁,还需要出钱进行维修。
这是pvp玩家。
而pve玩家花钱的也有不少人,但这种是有限度的花钱。如果单纯的花钱打pve,游戏是存在极限的。
pve的玩法中,有野外的世界boss。
有公会里的公会团本,一共5个boss,需要公会一起击杀,会给公会资源。
还有6人的小队副本,3个boss;12人的团队副本,6个boss;以及最为核心的30人大型团队副本,9个boss。
都是周本。
pve花钱则是在这周本中,所有玩家都可以免费打一次。但如果想要再多打几次,则需要花钱,第一次30,第二次60,第三次90。
每次增加30元。
当然,
花钱打本,掉落的资源自然也是可交易的,这也是拼运气的时候。运气好掉落个珍稀道具,便是赚大发了;若是运气不好,也就只有些保底资源而已。
总之,
《神秘之旅ol》的公测是大获成功,引得资本异动。
要么是要入股瑞莹网游科技公司的,要么是准备去国外找游戏代理,要么准备自研游戏。
受到《神秘之旅ol》的影响,本来准备在8月份公测的《剑网三》也推迟了公测时间。
实在是当前的《神秘之旅ol》太火,公测时间太靠近免不了进行一番比较。
虽然《剑网三》主打的是国风武侠,但动作模式、画质画面、势力设定等等,多个方面都存在极为明显的差距。
所以,避其锋芒。
游戏方面,算的上是一路坦途。
而在电影《我的野蛮女友》方面,则是宣传开启。