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第26章 那年一曲梨花香

第26章 那年一曲梨香

获胜宝箱!

盖奥脸上再度露出笑容,获胜积分就两种用途,一个提升上限,一个获取宝箱。

加属性上限没啥好说的,非常直白。

但是获胜宝箱描述得模棱两可,打开后获得随机获得一项强化能力。

这多少有点赌狗的性质。

相当于费10点属性上限,去博一个缥缈的机会。

但盖奥想要追求快速提升自己,只能搏一搏。

盖奥深呼吸一口。

第一次开宝箱,希望不要让自己失望。

随即,他点击打开。

打开获胜宝箱*1】

获得随机强化能力——盘带属性获得额外强化!】

盘带强化+1:额外效果,步频提升50%。该提升基于盘带属性计算。

注意:当盘带属性下滑至60,该强化效果降低至25%,当盘带属性下滑至30,该强化效果消失。】

步频提升!

增强相关协同属性:力量属性+5,球感+1,速度+2,柔韧+3,盘带+1】

盖奥被密密麻麻的信息占据了全部注意力。

他仔细看完。

终于明白这个宝箱的用处,这波赚大了!

果然,

了100积分的东西就是不一样。

简单说,就是他盘带时候,脚下带球频率提升50%。

但是,让盖奥感到血赚的是步频提升,相应的还提升了其他属性。

属性从来都不是单独存在,不是说你射门能力拉满了,而你的力量依旧只有四五十,这不科学。

射门是力量与技巧的迭加。

力量只有四五十,你怎么射出重炮?

所以,当他的步频提升,这绝对不是单独的把步频提升就行。

而是把力量、球感、柔韧等等属性均有小幅提升之后,才能够达到提升步频的效果。

这一下子,盖奥算是明白,为什么系统属性会是一个动态属性。

因为任何一次属性的提升,都可能会改变其他属性。

比如,盖奥现在狂练力量,那么他的盘带能力、柔韧等等属性一定会大幅下降。

这就是为什么,很多球员为了对抗,在增重之后,灵活性就降低了。

属性从来不是单独存在的。

也不存在提升了,就不会下降的属性,除非是超人。

想要维持状态,就必须日复一日,年复一年的自律作息饮食训练等等。

当然。

也可以在短短时间内达到巅峰后,就开始放纵自己,享受人生。

这两种选择,没有对错。

前者是c罗之流,后者是罗纳尔迪尼奥之流。

盖奥看向自己的属性。

果然发生了变化。

盘带+1:8389;传球:7885

射门:7688;头球:4463

速度:6776;力量:6170

弹跳:5572;体能:7182

防守:2540;抢断:1533

柔韧:6270;球感:9095】

在盘带属性后,有个强化+1的标志。

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