言潇发现这游戏操作还挺简单,点了“是”以后便感觉身体传来温热的包裹感,视线已经看不见身体周围的情况,言潇随即明白营养液除了有保护玩家的功能外还有一个就是让玩家快速进入游戏。
闭上眼睛,身体完全被这种像温水一样的营养液包裹,言潇只感觉神识被什么所牵引,开始通过一片绚烂的光芒世界,不知道过了多长时间,言潇发现自己已经出现在一间粉色的房间内。
这是……师尊的房间?
言潇看着眼前熟悉的粉,言潇有种想换个房间风格的想法,但看到更换房间里一把椅子最低都要399后,言潇就打消了这个想法。
算了,粉就粉吧,不就粉了点吗,比起花钱来,这风格并不会让他怎么样。这样想之后,言潇就觉得眼前这些家具变得顺眼了许多,不过很快言潇就感觉到了异样。
下意识往正厅的椅子看去,却发现上面并没有坐着那个经常在那里等候自己的那个人,言潇有些疑惑,开始在状态栏内找寻师尊的状态。
【因改变为全息游戏,绑定人物将根据剧情活动,激活好感度可根据好感度探知绑定人物位置。目前玩家绑定人物为——师尊,御宵尊者,是否激活好感度?是。否。】
言潇选了是,感觉目前的状态很新奇,就像是在用做梦一般,这些选择或是活动手脚只需要一个念头就能操控,而按照《苍寰之约》的世界设定,这个世界就是修真世界,只要在这个力量体系之内,天马行空的想象力都能够被实现。
早在游戏要更新为全息时言潇就对这个游戏的细节进行了一些了解,别以为当时他到游戏设计部就只是跟着晏御走了一大圈,也就是这一圈,言潇知道的细节几乎能拿去晏御的对家赚一大笔的钱了,不过言潇虽然狠辣恶毒,却没有恩将仇报的恶习。
据言潇所了解到的信息,这款游戏属于半开放性的游戏。至于如何理解这个半开放性?
这么说吧,就跟一个带了系统的穿越者,前期游戏会设定一系列玩家必须完成的基础任务,根据任务完成情况和玩家等级开地图,后期基本上就是玩家在开放性地图中自行探索,系统作用会越来越小,奖励便是玩家探索的程度。
苍寰大陆那么广阔,有一个主世界以及三千小世界,玩家只要实力足够,想要探查完三千世界都没问题,就连游戏开发者都不知道最后玩家会将游戏完成什么样,这就是半开放世界的魅力。
而探索完三千世界,飞升还会有天上世界,你猜这些世界够不够玩家玩上一万年?所以就算是同等级的玩家都不一定会在后期选到一个地图,因此玩家的可玩度急速上升,游戏开发商只需要走在玩家前面开世界就行了。
至于世界会是什么样?有可能根据第一个进去的玩家想象的世界构成,有可能只是根据一些玩家随意聊天构成,完全有符合玩家想象,给玩家带来巨大惊喜的可能。
言潇那时还不清楚这款游戏是师尊可能留下的线索,所以只觉设计者脑洞极大,很有想法,但现在想想,这不就是苍寰大陆最初的世界构成形式吗?