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第十章 flappy bird

斯坦福大街的公寓楼。

此时已是深夜,月亮和星辰被高高的悬挂在夜空之中,俯视着大地,让整个街道笼罩在了月光之下,空无一人的道路显得越发静谧了。

坐在书桌前的亚瑟看着一张张的设计稿有些犹豫,自从和马克·塞尔尼打赌后,亚瑟就一直在进行游戏的设计。其实要设计一款游戏并不难,但是要考虑到这个游戏不光是为了能让马克加入到自己的团队,同时也是为了提升公司的知名度,所以这个游戏必须要火。同时游戏的发行平台,游戏的推广等等问题,这些都需要亚瑟考虑。

亚瑟挠了挠头发,有些烦躁,他的设计稿写了一大堆,但是具体要选择出合适的确实很困难。

他从座位上站了起来,开始在房间里来回的走,思考了一会,亚瑟又坐了下来,在纸上写下了经典这个词,然后从中划出两条分支线分别写上简单和复杂。

亚瑟看了一会,将复杂给划去了,并在简单的下面加了个着重号。

“我就自己一个人,简单的游戏更容易制作。”亚瑟暗暗地想。

然后又加了两条分支线,写上了街机和主机两个选择。亚瑟有些迟疑,但还是把主机给划掉了,至于个人电脑,亚瑟根本就没想过。这个时代的电脑游戏销售量太低了。

“还是发行在街机上吧!虽然要自己开发街机基板,但是考虑到游戏并不复杂,问题也不会太大!”亚瑟自言自语的说道。

“如果在主机上发行,那么这不是给自己将来找麻烦吗,毕竟家庭游戏主机我是不可能放弃的。”随着思路的逐渐清晰,亚瑟的眉头才松了下来,拿起旁边放着的咖啡微微抿了一口。(为什么不是某糖?哈,上次不理它,离家出走了!)

“这样,可以选的游戏就少了许多,在加上,这个时代的街机的硬件能力,嗯~”亚瑟从脑海里搜索了一会儿,想到了一款游戏。

拿起笔在纸上写了起来“《FlappyBird》”,这个词从字面上的解释就是飞翔的小鸟,这款游戏由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发,游戏于2013年5月上线,并在2014年2月突然暴红。

这款游戏发行于手机端,可以说是一款手游,它的操作很简单,玩家只需要用一根手指来操控,点击触摸屏幕,小鸟就会往上飞,不断的点击就会不断的往高处飞。放松手指,则会快速下降。所以玩家要控制一直向前飞行的小鸟,然后注意躲避途中高低不平的管子。

之所以这款手游比较适合移植到街机上,一方面是因为本身这游戏的制作很简单,再加上像素化的风格,哪怕是现如今的街机技术也能很好的进行开发。另一方面,在操作上可以把点击屏幕改成用按钮操控,这样整个街机连摇杆都可以省略了,成本可以降低。

再来讲讲这款游戏为什么会火,很大一部份原因在于游戏本身操作简单,通关却极其的难,再加上一些诡异的传闻(自己百度!!!),所以导致了这款游戏红遍网络,哪怕它是借鉴 Piou Piou的创意,将Piou Piou的卡通小鸟改为了像素风格,颜色也类似,而且玩法上基本一样。但Flappy Bird相比于Piou Piou改动最大的是把核心玩法导向了完全的自虐模式,为此在玩法上相比Piou Piou做了简化,这也是为何flappy bird能获得病毒式下载量的重要原因。

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