作为星火在日本的分公司,亚瑟将其正式落户在了东京都台东区西南部。
于此同时,蓝天的日本分公司也在紧张的组建中。
要说亚瑟为什么这么注意日本市场,这是有原因的。
首先一点就是,未来的许多传奇的游戏设计师都是来自日本,更别说那些有名的游戏商了,像任天堂、光荣、世嘉、南宫梦等等,这些都是亚瑟想要争取的第三方游戏商。
另外就是游戏市场了,在亚瑟的记忆力,就2017年来讲,Fami通在发表的《2017年度日本家用游戏主机市场报告》这份报告中,表示2017年度日本家用游戏主机市场规模达到了3878.1亿日元(约合人民币230亿元)。
其中在日本家用游戏主机接近4千亿日元的市场规模里,硬件市场规模约2003.1亿日元,环比增长52.7%,软件市场规模约1874.9亿日元,环比增长0.13%。与前两年相比,硬件市场与软件市场连续两年获得增长,整体家用游戏主机市场规模环比增长21.8%。
这些数据看起来好像没有什么感觉,但是和中国相对比还是可以看出些什么的。
在2017年中国游戏行业的整体营业收入约为2189.6亿元,很高不是吗?但是要知道主机游戏的占比才是2%左右,你就不会说些什么了。
在中国的游戏业中,移动网络游戏的营业收入绝对是是最高的,就数据显示占比51%,而紧随其后的客户端游戏占比31.8%,其次的网页游戏占比9%,至于其余的零零碎碎占比8.2%。
数据是最真实的,一个是230多亿而另一个则是30多亿,国内主机市场与日本主机市场差距甚远是不争的事实。这也是亚瑟重视日本地区的原因。
暂且不提中国,在未来日本、欧洲、美国这三个主机市场绝对是亚瑟想要紧紧把握的,如今全世界因为雅达利的奔溃,整个游戏市场都趋于低迷状态,这也是亚瑟最想要把握的。
要知道再过几年,任天堂和世嘉就要开始崛起了,那时阵营的划分也会渐渐的清晰起来,而且这种以阵营划分来争夺市场的行为会一直持续到未来。
任天堂的权利金制度就是这种情况下的产物。一家公司凭借主机平台,收拢一些第三方游戏商开发独占游戏,然后凭借游戏竞争市场占有率。这也是未来主机战的开端。
这里不得不提的就是任天堂的权利金制度了。这是任天堂崛起的基础。简单来讲就是1、内容必须由任天堂审查。2、每年只能制作3-5款游戏。3、卡带必须由任天堂制造。4。任天堂从中抽取百分之二十利润。