创立一家电子游戏公司一直是亚瑟从小就有的梦想,幻想着将自己的游戏卖到世界各地,让所有人都能从中了解到自己的内心最真实的快乐,是亚瑟最期盼的事情。而在游戏中体现快乐也是亚瑟设计中体现的最淋漓尽致的一点。不管是《flappy bird》还是《奇异方块》。
至于星火娱乐即Spark E,这个名字在创立的时候也是当时亚瑟内心最真实的写照。
Spark从名词的角度来讲就是火花、火星、余火之义。而从动词的角度来讲,则是发动,触发,激起运动,鼓舞的意思。
飞舞的火花即为星火。
亚瑟始终相信星火这家公司可以把自己的理念与游戏传播到世界的每个角落,就像是那点点星星之火,飘落于各地,随着时间的流逝,终将迸发出属于自己的火焰。
而当所有火焰汇集的那一刻,它终将会让所有人都印象深刻,无法忘怀。那一日,火焰飞腾,蔚为壮观。
记得索尼在2009年9月的德国柏林发布会中提到过“make.believe”这一个概念。
说是一个概念,也可以称之为是一个全新的品牌精神,而这句让所有媒体粉丝震惊万分的话,也让所有人那怕经过了多年还依然言犹在耳。“make.believe”这个全新的品牌信息,其意味着索尼将在电子、游戏、影视、音乐、手机和网络服务领域的推广活动联合在一起。它的推出象征着索尼的创新精神,也是索尼集团第一次推出涵盖娱乐和电子两大领域的统一品牌信息。
亚瑟并没有贪婪到星火可以和未来的索尼集团相比,但是他一直觉得make.believe也同样适用于星火的未来,当游戏以及附属产业相结合的那一个时刻,也是星火将自己的燎原之火散发到世界各地的那个时候。
制造信仰,这是亚瑟设计游戏的最终目标,也是星火始终祈望的存在。
祈望着……
“亚瑟,你希望这次的《奇异方块》火到怎么样的程度?”拉尼夫看着亚瑟随意的说道。
而正看着天空中渐渐显现星辰而入神的亚瑟则是被突然的说话声给拉回了现实。
“希望?随便吧!”亚瑟松了一下肩膀,说完后,就继续看向了天空。
“前几天你可是急的团团转啊!”拉尼夫笑着拍了拍亚瑟肩膀说道。
急?或许吧!
作为自己设计的第一款游戏,亚瑟可以说是非常重视的,一回美国的他立刻就到蓝天那里提取资料了。
但是现实却是让他有些失望,街机游戏和主机游戏相比因为体量、运营以及价格的差异,导致了其销量数据完全可以被直截了当的统计分析。
亚瑟还记得《奇异方块》销售的第一天就遇冷,或许有宣传不当和市场寒冬的原因,但那几乎不变的增长还是狠狠的给亚瑟浇了一盆水,真的是透心凉。
持续几天的失落虽然让亚瑟有些迷茫,但是当亚瑟走访了几家专卖店后,亚瑟心里还是有些慰藉的。
事情并没有那么坏,而销量也确是如此。随着亚瑟在店里看到人越来越多,销量也是如过山车似的,拐了一个180度的大弯。
指数型的销量增长绝对让亚瑟无法忘怀。
“再急现在也闲下来了!这几天你们应该可以睡个好觉了!还有~嗯,你也该打理一下自己了!”
亚瑟指了指拉尼夫乌黑的眼眶以及冒泡的嘴角,微微抿嘴说到。
拉尼夫舒畅的笑了几声。
随着笑声路人纷纷奇怪的看了过来,但是拉尼夫并不在意,只是伸了一下懒腰。
那时的自己和亚瑟一样是急的不得了,联系员工调研,连续三天不停的打电话让他开始变得愈来愈邋遢。
那时的自己甚至出现了自我否定的情况,因为一款街机的寿命并不是太长,尤其是街机版本的游戏。额而当时的蓝天又不进行宣传,情况可想而知。