因为玩家的出生地也是随机定位,所以蓝枫还着重关注了一部分帖子,出生点和自己同样是部落的玩家。
大家的任务都不尽相同,而且部落的实力也有所区别,参考了一些帖子之后,蓝枫在自己原先部落发展的规划上,又有了一些新的想法。
将这些东西记下来之后,蓝枫又在网上找了些建筑、冷兵器等相关的材料,不管有用没有用一股脑的下载下来,然后掏出以前在队里的笔记本,开始写写画画。
有书则长,无书则短。
蓝枫将笔记本上写完的内容导入了游戏舱之中,然后运用建模工具又是忙活了大半天。
抬眼一看时间,已经不早,新游戏前期的时间投入可是十分宝贵的,很小的差距在未来将会有着很大的不同。
蓝枫将资料整理一番,将游戏模式调成睡眠模式,然后闭上眼睛。
眼前一白,营帐棚顶映入眼帘。
好,回来了!
此时蓝枫酒足饭饱,斗志十足,翻身下床坐在桌前,便又开始了写写画画。
当然不是码字,而是将部落之中的方方面面重新设计。
首先是房屋重新构造,将地基抬高,将loft的概念引入,并且挖掘地下室,当然并不光是为了舒适度,而是将防御与战略相结合。
其次是领地布防,将围栏迭代为城墙,设立哨塔和警世钟,并建立巡逻队的机制。
然后是分兵训练,改变作战模式。
据蓝枫观察,莽叶部落之中,族人使用的武器主要分三种,一是弓箭,二是长矛,三是石锤,大多都是攻击为主的作战方式,结果基本就是伤敌一千自损八百,虽说进攻是最好的防御,但是在兵力有限的情况之下,用最低的损失换最高的收益才是性价比最棒的战斗方式。
最后就是服装了,在设计服装的时候,蓝枫考虑了很久,一直没有想到比较完美的办法。
难点其一就是适应****中有着季节交替,所以如果冰天雪地的时候**上身,美丽冻人,夏天的时候,穿着大棉袄行动,中暑就会是家常便饭。
其二是辨识度,食人魔入侵之战,双方外形差距较大,所以一般不会出现分不清敌我的误伤,而如果和其他部落开战,那就不得不考虑这个问题了。
其三是材料问题,什么样的材料相对容易获取,而且技术方面可以支持量产,还能有着相对的优秀的防御能力。
经过饭后的挑灯夜战,问题解决了七七八八,思路相对比较清晰,不过还有些具体的方面没有最终确认。
实践是检验真理的唯一标准。
所以蓝枫在掌握了一定信息的情况下,为了避免闭门造车,直接进入游戏寻找灵感。
不过,还没等蓝枫屁股坐热,叶明急急忙忙地冲进来,上气不接下气:
“少……少族长,不好了!”