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介绍一下本书的网游框架!

有读者会问,主角前世在游戏中混了20年,为什么还是diao丝一个?只能靠收集材料代练谋生?

说到这里,就不得不说一下本书的网游框架。

我设定的网游是在星际殖民时代,在星际殖民的资本主义时代下,根本不会诞生一款仅靠技术就能称霸的游戏,想要在这个游戏中争霸,不仅仅只需要的是技术,还需要一个,那就是钱!

在我设定的这款网游框架中,玩家几乎无时无刻的都要花钱。

具体有哪些需要消费‘星币’的情况我可以稍微给大家列举一下。

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装备类花销:

①耐久度降低时的维修费,例:(一位LV100级全身黄金级装备的玩家,在装备耐久度全部降低为0后,其维修费大约是3w星币;野外PK阵亡时,装备耐久度全部降低为0;副本阵亡时,装备耐久度下降24;日常刷怪时,每小时装备耐久度降低1点)

②装备强化费;

③属性洗练费;

④星纹石费;例:(一颗10星星纹石售价约为3000w信用点,也就是3000w星币)

⑤星纹精炼

_______________________

日常花销:

①星界传送费

②药剂消耗费

③特效道具消耗费

④私人庄园开支

⑤载具维修、充能开支

⑥副职业技能升级时所需要熟练度的材料消耗费

⑦星游礼服(星游礼服就是游戏中的点装,可遮盖原有装备容貌,每一件S级品质的礼装售价都高达近千万。)

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