“老板,好消息,我们的销量上来了!”
第二天早晨,沈清清眉飞色舞的,像一只欢快奔跑的小兔。
昨晚老张确实很够意思,为了多多展示游戏的亮点,他们先后换了多个职业。
之后,选择了自己较为熟悉的职业组合,协同过关的一刻直接将直播间的气氛引向了高潮。
从晚上到今天早晨,游戏就增加了600多的销量。
营收近四万块,扣去平台分成,也有两万多的收入!
“真的么?”
罗昊的心情也很不错,来到小李的电脑前,一起看了游戏的开发者后台页面。
比销量增加更让人高兴的是,评论区多了很多好评。
“作为一个游戏老鸟,我可以清晰地感受到制作者在每一个细节上下的苦功,整个城镇宛如真实,画面精致绝伦,场景设计别出心裁,尤其是创新的玩法,可以说刷新了非对称对抗游戏的体验。”
像这样真正认真体验过游戏的玩家,留下了许多类似的好评。
整体评价也从最开始的“多般差评”,变为了“特别好评”。
小李一脸风淡云轻:“意料之中,我们的游戏只是差一个曝光的机会。”
“小李你又知道啦?”
沈清清笑着道。
“当然,我最早就是这样说的。这只是开始,后面会越来越爆的。”
“希望能借你吉言吧。这次多亏了老张,老板,我申请给老张包个大红包。”
“同意。”
不过,这个红包老张还是拒收了,第一他觉得这确实是一款好游戏,宣传它不是为了钱。
第二,老张这次又涨了一波粉,那部剪辑视频的播放量也爆了几十万。
罗昊反而成为了老张的福星。
……
《黑暗前奏》的销量还在稳步增长着,口碑也变得越来越好。
推出PC端后,罗昊和小李一直在忙着将其制作为移动版,并在两天前正式上线。
首日,《黑暗前奏》在苹果和安卓的应用市场上就获得了高达9.8的评分。
而《梦渡》由于一些不得人心的操作,评分直接下滑到了5.7。
在非对称对抗游戏类别里形成了鲜明的对比。
当然,《梦渡》的下载量还是远远超过了《黑暗前奏》。
这在游戏行业很常见,因为各种各样的原因,大厂评分低的作品反而比评分高的小厂作品更受欢迎。
不过,口碑这东西,经常有量变引起质变的时候。
知名游戏媒体《游戏视野》的主编经朋友强烈推荐玩到这款游戏之后,大为感动,亲自写了一篇文章《对非对称对抗游戏的颠覆——我心中的满分之作》。
这篇文章的阅读量达到了10万+。
与此同时,包括老张在内的很多UP主开始制作《黑暗前奏》的视频,自发充当了游戏宣传的“自来水”。
在这些视频中,玩家的一些想法和操作让罗昊都感觉有些咋舌。
比如有工程师和焊工配合,用研制出的特殊金属挡板配上绝缘手柄,居然挡下了外星异种手中离子束枪的热能灼烧。
比如厨师研制出了可解除衰弱射线影响的食物,再由摩托车手送给队友,让中招的队友体力速度恢复如常。