原本“难熬的5分钟”也变成了“黄金5分钟”。
在外星异种来临前的5分钟,玩家要迅速观察地形、收集可用物品、制定配合战术,时间非常紧迫。
只要对游戏稍微有些了解,新手就不会在前5分钟感到无聊。
很多如何高效利用5分钟时间的视频,反而成为了新的热门。
总之,游戏里可挖掘的内容实在太多了,视频素材根本用不完。
一些评论开始拿这款游戏和飞翼工作室的《梦渡》相比,直到一部视频突然发布,毫不客气直接将两者进行了比较——“《黑暗前奏》远超《梦渡》的十大理由”。
视频中,作者详细列出了两者的差距。
《黑暗前奏》:所有场景均为破坏和利用;《梦渡》:只有部分可利用。
《黑暗前奏》:拥有数十种职业角色;《梦渡》:只有十一个职业角色(还要购买)。
《黑暗前奏》:环境真实协调;《梦渡》:套个做梦的背景就乱塞东西。
……
其实,尽管底层逻辑类似,但两款游戏还是不同的。
《梦渡》是玩家之间4V1的对抗,而《黑暗前奏》中普通人所要联合对抗的外星异种BOSSS并非玩家。
但在这视频中,这也成为了《黑暗前奏》的优点。
外星异种的AI实在是太高了,会对玩家的行动做出异常聪明的应对。
由于整个城镇很大,玩家的初始位置随机,很难用固定一个套路来针对BOSS,必须随机应变,每一局都是新体验。
而《梦渡》中,一旦扮演梦魇之王的玩家不怎么会玩,盗梦者玩家的体验会非常差,很无聊。
这个视频得到了很多人的赞同,播放量超过百万,点赞数几十万。
谁叫《梦渡》的热度高呢?
……
“这个视频到底是谁做的?!”
飞翼工作室,杨林怒不可遏。
“联系视频网站!让他们删除这个视频!”
“不好意思杨总,已经沟通过了,网站说他们没有权利删除这个视频,因为这只代表视频作者个人观点,而且联系人说……”
“说什么?”
“他说……他觉得视频里的观点说的没错。”
“艹!”杨林狠狠的一拍桌子。
当初他的游戏更新完毕并加入新角色后,日均流水确实得到了提升。
那时他得意洋洋又觉得理所当然,这种事他做过太多次了,早已纯熟于心。
玩家?哼,还不是任由我拿捏。
然而好景不长,自从那款《黑暗前奏》横空出世并变得小有名气后,《梦渡》的日活和营收就开始下降,就算搞了促销活动也救不回来。
更可气的是,《黑暗前奏》的开发者居然是那个曾经拒绝并顶撞自己的罗昊!
当初预言他会喝西北风,现在却成了狙击自己游戏业绩的最大对手,简直让人恨的咬牙切齿啊。
本已经够心烦的了,这部视频的出现,赤裸裸的对比,更是火上浇油。
“那就联系视频作者,不管花多少钱,让他把视频删掉!”
杨林声嘶力竭的吼道。